8600校友王兵:做国产网游,争世界品牌

上海智艺网络科技有限公司成立于2008年1月,是由海归精英回国创办的网络科技公司,雄厚的资金实力和来自美国的尖端游戏科技令游戏界不容小觑,先进的跨平台游戏技术更是世界首屈一指!

其史诗级MMORPG大作《龙影》目前正处封测阶段,并将于近日对外宣布内测时间,《龙影》的成功无疑让上海智艺成为2008年度最大黑马。作为上海智艺的领头人——CEO王兵先生,2008年将是收获的一年,也将是国产网游走向世界振兴民族品牌的一年!

●● 采访内容:

记者:王总你好!许多首先接触智艺的朋友都对公司的背景和你本人的经历很感兴趣。是否可以介绍一下,你本人在海外发展的历程,以及为何要创办智艺这样一家公司?

王兵:我1991年毕业于中国科技大学少年班,1994年赴美留学深造,1997年在美国获得了博士学位之后,加入了Rockwell Semiconductor Systems从事技术研发。在2003年初的时候,我在上海成立了SMARTCELL的上海子公司,早期的SMARTCELL是以无线应用技术为主。在2005年的时候,我们开始将主要的研发精力转入了网络游戏行业,开始进军中国的网游市场。虽然我很早就出国了,但是我在出国的时候,就已经下定决心,要对国外的先进技术有深刻的了解和在海外积累了一定的经验之后,回国创业,打造一个以中国为基础的全球性的高科技企业。

记者:可以介绍一下,目前你工作的安排吗?比如有多少时间在国内和国外?如何和《龙影》的开发团队进行沟通?

王兵:《龙影》的开发大本营的100多人马都在上海,所以我目前的大部分时间也在上海,把主要的精力放和研发团队和运营团队上。除了对《龙影》的研发大方向把关以外,每天都会和《龙影》的研发和运营团队对《龙影》的各种细节进行沟通,一起努力把《龙影》做成一款受大家喜爱的优秀网游。

记者:你个人觉得《龙影》这个游戏中最值得制作团队骄傲的亮点是什么?

王兵:如果只能提一个点的话,我们觉得《龙影》的原创性非常值得我们骄傲。整个游戏的跨平台引擎是我们自主研发的,并且在策划和美术方面我们也做了非常大的突破。以确保《龙影》是一款非常高品质的网游。

记者:有消息说,《龙影》要从最初的2D改为2.5D,这是否属实?如果是,目前的进展怎么样了?

王兵:是的,这的确是事实。目前我们的2.5D游戏引擎的开发已经基本完成。我们计划在下半年推出的《龙影》的资料片,将会基于这款我们自主研发的2.5D游戏引擎。另外我们在开发中的新游戏也将使用这款2.5D的游戏引擎。在把引擎改为2.5D以后,将会进一步丰富角色的动作流畅性和换装效果,使得让玩家对《龙影》的魔幻世界有更广阔的体验。另外我们还考虑在资料片中增加更多玩家可以选择的种族和职业。

记者:《龙影》正式运营后会采取何种收费方式?

王兵:我们经过长期讨论和玩家调查,决定采用“免费+道具商城”的商业模式。但是不同于其他免费游戏,《龙影》的道具商城将不会出售任何对游戏平衡性有重大影响的道具。我们的运营目标是回到免费游戏的初衷,也就是让不花钱的玩家同样可以很好的体验游戏,同时为愿意花钱的玩家提供游戏里的一些便利。

记者:谢谢王总耐心的解答,祝愿《龙影》在以后的日子里节节攀升,创造出更加辉煌的成绩。

●● 结语:

初见智艺科技的CEO王兵先生,但觉王总温文尔雅,举止沉稳又不失睿智。在采访过程中,小编感受到了王总对公司的一腔热情和非凡自信。相信在他的带领下,智艺网络科技这匹08黑马企业一定能在未来创出自己的一片天。

http://it.hexun.com/2008-03-12/104403781.html

http://gameonline.yesky.com/209/8036209.shtml